Haku
Viitteet 21-26 / 26
Uhkavaara-pelin toteuttaminen
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Uhkavaara on iPad-alustalle suunniteltu peli. Peli on tarkoitettu 6 – 8-vuotiaille lapsille ja sen tarkoituksena on valistaa lapsia kodin ja ympäristön vaaroista. Uhkavaara toteutettiin käyttäen Unity-pelimoottoria ...
Core Hiding Migration
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
This thesis initially started as a project for a course and was later expanded to become subject of a Bachelor's thesis. The end goal of the project and the following thesis was to implement technology called core hiding ...
Haka-federaation integrointi CyberSecurityGameen
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Työn tavoitteena on toteuttaa Kyamkin CyberSecurityGame - projektiin autentikaatiomoduuli, joka käyttää käyttäjälähteenään HAKA-federaatiota. Työssä tutustutaan Shibboleth - palvelinten toimintaan, rakennetaan laboratori ...
TILTAGON 2.0-PELIN KÄÄNTÄMINEN WINDOWS-ALUSTALLE
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä käännöstyö peliyritys Kiemuran Tiltagon-nimisen
pelin päivitykselle. Tiltagonin ideana on vierittää palloa läpi vaihtelevien tasojen
muuttamalla puhelimen asentoa. Peli on tehty monelle ...
Tutkimus mobiilipelien kontrolleista
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyön aiheena on tutkimus, jossa vertaillaan eri tapoja kontrolloida yksinkertaista mobiilipeliä. Aiempaa tutkimustietoa juuri tästä aiheesta on saatavilla hyvin vähän. Peleissä kontrollit ovat osa suurempaa ...
Seuraavan sukupolven palomuuri ja sen konfigurointi
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyön aiheena oli Firepowerin eli Ciscon valmistaman seuraavan sukupolven palomuurin ominaisuuksien tutkiminen ja sen soveltuvuus toimitettavaksi palveluna usealle asiakkaalle. Tavoitteena oli myös Firepowerin ...