Viimeksi lisätyt Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Viitteet 46-60 / 17184
-
The Role of Sensory Marketing in Creating Immersive Brand Experiences: A Cross-Cultural Study of Finland and Vietnam
(2025)The use of sensory marketing that involves the five senses (sight, sound, touch, taste, and smell) to develop emotionally evoking brand experiences by the consumer has become a critical strategy in the competitive global ... -
Monetization Strategies of Esports Organizations
(2025)The purpose of the study was to examine how esports organizations generate revenue and maintain financial sustainability in a rapidly growing but still developing industry. The research focused on identifying the main ... -
Google Workspacen käyttöönotto pk-yrityksessä
(2025)Pk-yritykset hyödyntävät yhä enemmän pilvipalveluja vaihtoehtona perinteisille IT-infrastruktuureille. Googlen SaaS-pohjainen Google Workspace pilvipalvelukokonaisuus tarjoaa nykyaikaisia toimistosovelluksia ja hallintatyökaluja ... -
Adoption of Green Information System (Green IS) Among Small and Medium Scale Enterprises (SMEs) in Developing Countries : a Case Study of Nigeria
(2025)The adoption of Green Information Systems by SMEs in developing countries plays a crucial role in promoting environmental sustainability, improving health, and aiding environmental performance. Green Information Systems ... -
Osaamisen johtaminen asiantuntijaorganisaatiossa sosiaali- ja terveysalalla : määrällinen tutkimus fysioterapeuttien näkökulmasta
(2025)Suomessa vuonna 2023 toteutunut hyvinvointialueuudistus ja julkiseen terveydenhuoltoon kohdistuneet säästötoimenpiteet ovat aiheuttaneet sosiaali- ja terveysalalla paljon palvelurakenneuudistuksia sekä kehittämistoimenpiteitä. ... -
Exploring Social Media Challenges and Digital Competence in Promoting Positive Mental Health among Secondary Level Students of Selected School in Kathmandu, Nepal
(2025)The increasing use of social media among adolescents in Nepal has emphasized issues of its dual impact on mental health, particularly amid expanding digital access in urban secondary schools. A quantitative study was ... -
Foley sounds in indie games: Developing an Analyzing Tool to Identify Foley Requirements in Game Sound Design
(2025)Foley sounds have long been established in radio and films, where it eventually evolved into the videogame audio production. Practical guidelines and guidance for Foley sound production requirements in indie game studio ... -
Sosiaalinen kestävä kehitys kätilötyössä
(2025)Kestävä kehitys on toimintaa, jolla pyritään turvaamaan hyvän elämän edellytykset sekä nykyisille että tuleville sukupolville huomioimalla tasavertaisesti ympäristö, ihmiset ja talous. Siihen kuuluu sosiaalinen kestävyys, ... -
Modern day roulettes: why people choose to play gacha games
(2025)Gacha games have become increasingly popular and lucrative in the video game industry, recognizable from their chance-based rewards and progression. The aim of this thesis is to study player motivations in this sub-genre ... -
AI in Customer Experience: Balancing Automation and Human Touch
(2025)The Artificial Intelligence (AI) has developed as a role changer in customer experience supervision. AI like chatbots and virtual assistants to reference structures, many companies gradually trust on AI to provide quick, ... -
Selvitys Äänekosken Energia Oy:n sähköverkon kapasiteetista
(2025)Sähkönjakeluverkon nykytilaa tutkittiin Äänekosken Energia Oy:n toimeksiannosta sekä arvioitiin sen kapasiteetin riittävyyttä. Tavoitteena oli selvittää, oliko sähköistyminen ja kulutustottumusten muutos aiheuttanut ... -
Piirikaavioiden automaattinen generointi
(2025)Teollisuuden sähkösuunnittelussa piirikaavioiden laatiminen perustui pitkään manuaalisiin työvaiheisiin, joissa toistuvat rakenteet jouduttiin piirtämään projekti kerrallaan alusta. Suunnittelun digitalisoituminen mahdollisti ... -
Predicting Electricity Usage Based on Weather and Usage History
(2025)Electricity consumption forecasting is a key component of modern energy management, particularly for electricity providers aiming to optimize grid operations and design customer-specific contracts. At the household level, ... -
Edge AI and Sensor Fusion for Audio-Based Human Robot Interaction in Elderly Care
(2025)This thesis looks at how to design and build an Edge AI system that uses sensor fusion to support audio-based communication between humans and robots in elderly care. It combines speech processing with data from several ... -
2D Animation in Unity 6: A Practical Workflow for 2D Animation in Unity
(2025)A workflow for producing 2D animation in Unity 6 was developed to address the fragmentation of existing learning resources and the challenges faced by beginners when applying traditional animation principles in a real-time ...














