Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Vaasan ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Vaasan ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Customer Perception on the Monetization of Video Games

Korajoki, Ville (2024)

 
Avaa tiedosto
Korajoki_Ville.pdf (1.048Mt)
Lataukset: 


Korajoki, Ville
2024
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024112830822
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö tarkastelee videopelaajien käsityksiä, mieltymyksiä ja tyytyväisyyttä erilaisiin kaupallistamisstrategiohin sekä näiden käytäntöjen vaikutusta pelikokemukseen.

Kvalitatiivisella lähestymistavalla haastateltiin 16 osallistujaa, kerätäkseen tietoja nykyisistä trendeistä ja asenteista pelialalla. Tulokset osoittavat, että pelaajat suosivat kaupallistamismenetelmiä, jotka eivät liioin häiritse itse pelien pelaamista, kuten kosmeettiset esineet, taistelupassit ja muu vapaaehtoinen sisältö. Korkealaatuiset DLC sisällöt, jotka laajentaa alkuperäisen pelin tarinaa, sai positiivista palautetta. Maksa voittaaksesi elementtejä kritisoitiin epäoikeuden mukaiseksi, koska niiden koettiin heikentävän kilpailullista tasapainoa. Avoimuus ja koettu arvo tunnistettiin tyytyväisyyteen vaikuttaviksi tekijöiksi, ja pelaajat odottavat selkeää viestintää pelin sisäisistä ostoista, hinnoittelusta ja muista muutoksista.

Tutkimus soveltaa käyttötarkoitusteoriaa, itsemääräämisteoriaa ja oikeudenmukaisuuskäsityksen teoriaa osoittaakseen, kuinka kaupallistamisstrategiat, jotka kunnioittavat pelaajan autonomiaa ja tarjoavat oikeudenmukaista arvoa, edistävät positiivista pelikokemusta.

Tutkimuksen lopussa on erilaisia suosituksia peliyrityksille, joista korostuu tarve ei-tunkeilevalle kaupallistamiselle, avoimuus, ja yhteisön osallistaminen. Tuleviin tutkimuksiin ehdotetaan laajempaa ja monimuotoisempaa osallistuja ryhmää, pelien eri lajikohtaisten mieltymysten tutkimista sekä erilaisten psykologisten vaikutusten tarkastelua kaupallistamismalleissa.
 
This thesis investigates the perceptions, preferences, and satisfactions of video game players regarding different monetization strategies, and how these practices could affect player experience.

With a qualitative approach, 16 participants were interviewed to gather insights into current trends and attitudes in the gaming industry. The findings indicate that players prefer monetization methods that do not disrupt core gameplay, such as cosmetic items, battle passes, and other optional content. High quality content in the form of DLCs that expanded on the story of the original product gained positive remarks. Pay-to-win mechanics were criticized for being unfair and negatively impacting competitive balance. Transparency and perceived value were identified as critical factors influencing satisfaction, with players expecting clear communication regarding in-game purchases, pricing and changes made into the game.

This study applies Uses and Gratification Theory, Self-Determination Theory, and Fairness Perception Theory to demonstrate how monetization strategies that respect player autonomy and offer fair value contribute to a positive gaming experience.

The research concludes with recommendations for game companies, emphasizing the need for non-intrusive monetization, transparency, and community engagement. Future research is suggested to include larger and more diverse samples, investigate genre-specific preferences, and examine the psychological impacts of various monetization models.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)

Samankaltainen aineisto

Näytetään aineisto, joilla on samankaltaisia nimekkeitä, tekijöitä tai asiasanoja.

  • Game Development in Unity : Game Production, Game Mechanics and the Effects of Gaming 

    Dansie, Jason (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
    The goal of this thesis is to examine how video games are designed and to see how differ-ent game mechanics work and how to use them in the development of a game, as well as examine what are both the positive and negative ...
  • Location-based mobile games : creating a location-based game with the Unity game engine 

    Korhola, Samuli (2020)
    The subject of this thesis is location-based mobile games. Location-based mobile games are a way for mobile games to combine reality with virtual worlds and thus re-define the gaming experience. This thesis presents ...
  • ”WE WANT A 3D GAME” : Customer expectations for the games company when buying a serious game 

    Sorppanen, Mikko (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
    All digital games are not used for entertainment. Some of them can also be used for non-entertainment purposes and these games are called serious games. This thesis is carried out in co-operation with one Finnish games ...
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste