Haku
Viitteet 1-7 / 7
Pelitekoälyn päätöksenteko
(2020)
Opinnäytetyössä tutkittiin pelitekoälyä ja sen päätöksentekoa. Tarkoituksena oli antaa selkeä kuva erilaisista päätöksentekotekniikoista sekä selostaa, miten näitä tekniikoita on sovellettu erilaisissa peleissä. Selitykset ...
Käyttäytymispuiden käyttäminen Unreal Engine 4 -pelimoottorissa
(2022)
Työn tavoitteena oli käyttäytymispuiden käytön opettelu ja sen rakenteen tutkiminen. Tekoälyn tekeminen voi olla haastavaa, joten sitä ongelmaa pyritään ratkaisemaan käyttäytymispuiden käytön opettelulla. Työ on toteutettu ...
Tilakoneet peleissä
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla, kuinka tilakone sopii videopeleihin, miten tilakoneet toimivat ja kuinka niitä on käytetty aikaisemmin peleissä. Työssä verrataan tilakoneiden tapaa tuottaa tekoäly muihin tekoälyn ...
Taidetta generoivien tekoälyjen vaikutus pelitaiteeseen
(2023)
Työn tavoitteena on avata, tutkia ja analysoida AI-työkalujen käyttöä videopeliteollisuudessa. Aihetta tutkitaan artistin näkökulmasta. Työssä avataan ensin minkälaisia erilaisia AI-työkaluja on ja selittää yksinkertaistettuna ...
Koneoppimisen hyödyntäminen Unity-pelimoottorissa
(2021)
Työn avulla pyritään antamaan lukijalle tiivis tietopaketti koneoppimisesta ja sen hyödyntämisestä pelikehityksessä Unity-pelimoottorissa. Tarkoitus on antaa käytännön ohjeistusta koneoppimisen hyödyntämiseen soveltuvista ...
Reinforcement Learning pelinkehityksen työvälineenä
(2022)
Machine learning, tai suomalaisittain koneoppiminen, on tekoälytutkimuksen ala, jossa tekoälyä koulutetaan hoitamaan erilaisia tehtäviä, kuten tunnistamaan puhetta ja parantamaan hakutuloksia. Pelialalla tekniikkaa on ...
Keskustelu tekoälyhahmon kehittämisestä suuria kielimalleja hyödyntäen videopeleihin: case MiTale Oy
(2023)
Opinnäytetyössä oli tarkoitus tutkia videopeleissä esiintyvien ei-pelaajahahmojen kehitysprosessia, millaisilla kehitysmenetelmillä niitä kehitetään tällä hetkellä sekä avattiin tulevaisuuden näkymiä käytännön toteutuksen ...