Haku
Viitteet 11-20 / 1088
Gamification of language learning
(2019)
This is a study on how gamification facilitates language learning. It is written from the point of view of an individual language learner in the framework of language learning theory and studies made in the field of ...
Marketing and Communication guidebook for Company X
(2020)
The marketing and communication field is forever evolving. Companies have to find the best solutions for them in order to attract visibility.
The objective of this product-based thesis was to create a marketing and ...
Duuniin.net -tapahtuman järjestäjän opas
(2020)
Tämän työn tavoitteena on luoda tapahtuman järjestäjän opas Haaga-Helia ammattikorkeakoulun järjestämälle Duuniin.net -tapahtumalle. Duuniin.net on vuosittain Haaga-Helian kampuksilla järjestettävä tapahtuma, jonka ...
Developing new VR possibilities for the Sports and Fitness Sector in Finland
(2019)
Virtual reality is here and ready to change our current understanding of reality. In a world already possessing artificial intelligence, self-driving cars and robotics, virtual reality is finally able to do what it has ...
Suomen kilpailuasema kansainvälisten kongressien isäntämaana muihin Pohjoismaihin sekä Itävaltaan nähden
(2019)
Kongressiala kehittyy nopeaa vauhtia, ja niin on myös kehittynyt Suomen tapahtumajärjestämisen taso viime vuosien aikana. Tänä päivänä maailmalla ei kuitenkaan riitä olla hyvä jossain, vaan kovassa kilpailussa pärjäävät ...
Instagram usage in animal rescue associations
(2020)
Tässä tutkimuksessa analysoitiin eläinsuojeluyhdistysten valintoja profiilin rakentamiseen sosiaalisen median sivusto Instagramissa ja millaista sisältöä ne pääasiassa tuottavat kyseiselle alustalle sekä erityyppisten ...
Ohje valtiovarainministeriön avoimen hallinnon aluekierroksen järjestämiseen
(2021)
Valtiovarainministeriön valtionhallinnon kehittämisosaston hallintopolitiikkayksikön avoin hallinto -hanke järjestää epäsäännöllisin väliajoin avoimen hallinnon aluekierroksen, jossa vieraillaan ympäri Suomea kuulemassa ...
Virtuaalitodellisuus taiteessa ja taiteen markkinoinnissa – Mihin VR ja AR soveltuvat?
(2019)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin eri keinoja ja tapoja, joilla virtuaalitodellisuutta voi hyödyntää taidealalla ja sen lähtökohtana oli taidemuseoiden kiinnostus virtuaalitodellisuuden hyödyntämistä kohtaan. ...
Kuluttajien osallistaminen markkinointiin sosiaalisessa mediassa
(2021)
Useat kuluttajat viettävät nykyään paljon aikaa älylaitteiden parissa ja haluavat luoda sisältöä. Yritysten täytyy tavoittaa tästä kiinnostuneet kuluttajat osallistavasti sosiaalisessa mediassa, jonka käyttö markkinointikanavana ...
Hyvinvoiva työnyhteisö yrityksen menestystekijänä
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli osoittaa, että menestyäkseen nykymarkkinoilla yrityksen on ajateltava työhyvinvointia kilpailuetuna. Kehittää ja syventää ymmärrystä siitä, mitä työhyvinvointi on ja miten se vaikuttaa yrityksen ...